En caso de El Juego de 1, 2, 3
Felicitaciones, has sido invitado al Juego del Genio
- Un Módulo “El Juego de 1, 2, 3” es una cuadrícula de 3×3 pantallas. Las características más notorias de esta cuadrícula son las pantallas superior-derecha y central-izquierda, las cuales contienen un avatar y una etiqueta (la central-izquierda siempre tendrá escrito “YOU”); y la fila inferior de la cuadrícula de pantallas, que muestran las cartas de juego con valores 1, 2 y 3. Cada carta tiene un contador en la esquina inferior-izquierda, indicando el número de cartas restantes que puedes jugar de ese valor.
- Para resolver el módulo, debes jugar nueve rondas contra tu oponente en El Juego de 1, 2, 3. Si tú ganas seis de estas rondas, el módulo se desactivará. De lo contrario, se registrará un fallo y tu respuesta será reiniciada.
- Empiezas con tres de cada valor de carta, para un total de nueve cartas, y tu oponente empieza con las mismas cartas. Por suerte, tu oponente ha predeterminado el orden en el que jugará sus cartas. Aún más afortunado, tú eres El Genio. Esto significa que tienes la habilidad de predecir correctamente en qué orden tu oponente jugará sus cartas.
- Una ronda ocurre cuando ambos jugadores han jugado una carta boca abajo. Ambas cartas serán reveladas, y el jugador con la carta más alta ganará la ronda y obtendrá un punto. En el caso de un empate, ningún jugador obtiene un punto.
- Encuentra el avatar y el nombre de tu oponente, y busca la secuencia de nueve cartas asociada con cada uno. Compara las secuencias e imagina un Juego de 1, 2, 3 entre ambas secuencias.
- La secuencia de cartas que tenga más puntos será la que usará tu oponente. En el caso de que ambas secuencias obtengan la misma cantidad de puntos, usa la secuencia que recibió sus puntos más rápido.
El Juego de 1, 2, 3: Resumen en tres puntos.
- Usa el avatar y el nombre de tu oponente en las tablas de abajo para determinar qué secuencias de cartas tu oponente podría usar.
- Imagina que ambas secuencias juegan una contra la otra. La secuencia con más victorias es la secuencia que tu oponente usará.
- Juega nueve rondas contra tu oponente con las cartas que tienes. Debes obtener 6 victorias para desactivar el módulo.