モジュール詳細:アリーナ

これは僕が勝手に決めたことではない。よ〜くよく考えた上での話だ。ゲームショー内のダサい連続殺人犯とは違うんだ。

このモジュールには3つの種目があり、正しい順番でクリアしなければならない。この3つの種目とは、「攻撃(Attack)」、「防御(Defend)」、「奪取(Grab)」である。モジュールの下にあるボタンを押すと、その種目のアクションを行うが、その種目に進むことが許可されている場合に限る。進むことが許可されていない種目のボタンを押すと、モジュールにはミスが記録される。種目が完了すると、ボタンは取り除かれる。すべての種目が完了すれば、モジュールは解除される。

種目の順番

以下の表を使って、どの順番で種目を行うかを決める。上側の表で、奇数/偶数とはその英字のアルファベット上の位置が奇数/偶数であることを示す。上側の表を使って、下側の表の列と段に使う色を決める。Aは攻撃、Dは防御、Gは奪取を意味する。

シリアルナンバーの1番目の文字
数字奇数の英字偶数の英字
シリアルナンバーの2番目の文字数字
奇数の英字
偶数の英字
0–1
バッテリー
2–3
バッテリー
4–5
バッテリー
6+
バッテリー
0 点灯インジケーターA D GG A DD G AD A G0 消灯インジケーター
1 点灯インジケーターG A DA G DA D GD G A1 消灯インジケーター
2 点灯インジケーターD A GG D AG A DA G D2 消灯インジケーター
3+ 点灯インジケーターD G AD A GA G DG D A3+ 消灯インジケーター
0–1 ポート2–3 ポート4–5 ポート6+ ポート

攻撃

この種目では、5ターンの間、5種類の武器をできるだけ多くのダメージを与えるように使用しなければならない。同じ武器でもターンによってダメージ量が異なることがあるため、注意すること。以下の表を使用して、武器のダメージ量がどのように変化するか特定する。間違った順番で武器を使用すると、ミスが記録される。付与可能な最大ダメージ量はモジュールに示されている。
矛盾を引き起こしてはならない。

武器名ダメージ量は...
Katanas現在のターン数
Sais一つ前の武器の文字数(1ターン目の場合はなし)
Bo-staff一つ前の武器のダメージ数(1ターン目の場合はなし)
Nunchucks奇数ターンの場合は2、偶数ターンの場合は5
Battle Axeこの武器より前に与えた全てのダメージの合計
Mace一つ前の武器と二つ前の武器のダメージの合計(1ターン目または2ターン目の場合はなし)
Dagger一つ前の武器のダメージ数から現在のターン数を引いた数(1ターン目の場合はなし)
Sabre一つ前の武器のダメージ数の-1倍(1ターン目の場合はなし)
Shortsword一つ後の武器のダメージ数に現在のターン数を足した数 (5ターン目の場合はなし)
Lance一つ前の武器のダメージ数に現在のターン数を足した数(1ターン目の場合はなし)
Bow一つ後の武器のダメージ数の-1倍(5ターン目の場合はなし)
Ballista一つ後の武器のダメージ数から現在のターン数を引いた数(5ターン目の場合はなし)
Kunais一つ後の武器と二つ後の武器のダメージの合計(4ターン目または5ターン目の場合はなし)
Catapultこの武器より後に与える全てのダメージの合計
Trebuchet奇数ターンの場合は5、偶数ターンの場合は2
Bombard一つ前の武器のダメージ数(5ターン目の場合はなし)
Cannon一つ後の武器の文字数(5ターン目の場合はなし)
Battering Ram6から現在のターン数を引いた数

防御

この種目では、5種類の敵からの攻撃を10回生き延びる必要がある。それぞれの敵には、「行動パターン」と「ステータス」の2つがある。5つのステータスのいずれか一つを使用し、行動する敵を知る。1番目のステータスは1回目と6回目の攻撃、2番目のステータスは2回目と7回目の攻撃、というように使用する。そのステータスが最大になる敵がそのターンで行動する敵である。敵の行動を知るには、行動パターンを使用する。敵は、1ターンごとに攻撃または待機のいずれかを一回だけ行う。行動パターンは、行動しない敵も毎回従い、右端に到達したらループする点に注意すること。行動した敵が行動パターンで 「A」(攻撃)をする場合、盾ボタンを押す。そうでなければ(待機の「I」)、剣ボタンを押す。

敵の名前行動パターンステータス
BatA I 33019
SnakeA I I A 44141
SpiderI I A A I 223810
CobraI A A I 56492
ScorpionA A I 65273
MoleI 1*5211
CreeperI I I A 137654
GoblinA A I A I I I 89735
GolemA A A A A I I I I I 7118106
Robo-MouseA A A I A I 101-1613
SkeletonI A I I A I A A A 91091312
Undead GuardA A I A I I 128101114
The ReaperI I I I I I I I I A 0121107
The Mole’s DadA 11012128

*実質無限

奪取

この種目では、9つのボタンを使ってできるだけ多くのお金を集めなければならない。各ボタンには、押した後に集められる金額が隠されている。各ボタン上の数字は、必ずしもそのボタンから集められる金額ではないことに気をつけること。アリーナでは順番を守らないと制裁が下るため、価値の降順にバッグを奪うことを推奨する。各ボタンの価値を知るには、以下よりシリアルナンバーの最後の数字に対応する図を探す。最後の数字が0の場合は、0以外の数字に達するまでシリアルナンバー内の一つ前の文字を参照し、その数字を使用する。すべての数字が0の場合、図9を使用する。以下の図において、RからZまでの英字は、読み順で1番目から9番目までのボタンの数字を示している。二つの数字の演算方法は、図中に説明されている。この種目はミスが記録されてもリセットされない

1 1番目 + 2番目2 1番目 - 2番目3 1番目 × 2番目
X , RR , TS , WW , YU , XZ , UV , ZY , ST , V
Z , ZV , XU , SY , RT , TX , VR , YW , WS , U
Y , VT , YW , UR , WV , SS , ZZ , XU , RX , T
4 大きい数字 / 小さい数字
計算後、小数点以下切り捨て
5 大きい数字 % 小さい数字
モジュロ
6 1番目 || 2番目
文字列結合
W , TS , RR , VV , UZ , WU , YX , ST , ZY , X
U , UX , WY , ZT , SR , RW , XS , TV , VZ , Y
V , YZ , ST , XX , ZS , VY , TW , RR , UU , W
7 (1番目)の数字根 × (2番目)の数字根
数字根
8 (1番目 + 2番目)の月演算
月の加算
9 (1番目 × 2番目)の月演算
月の乗算
R , XU , ZV , TZ , VX , UT , RY , WS , YW , S
T , WY , UX , YS , XW , ZR , SU , VZ , TV , R
S , SW , VZ , RU , TY , YV , WT , UX , XR , Z