Betrifft: der Blaue Knopf
Witz I ist dem Würztext O so beizufügen, dass amüsierte Reaktion Y entsteht.
A < R | A > R | |
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B < R | Tausch von 1 & 2 | Tausch von 2 & 3 |
B > R | Tausch von 3 & 4 | Abschluss |
Q | P |
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blau | ♠♥♣ |
grün | ♠♣♥ |
türkis | ♥♠♣ |
rot | ♥♣♠ |
lila | ♣♠♥ |
gelb | ♣♥♠ |
0 | 1 | 2 | 3 |
Schritt 1: Man betrachte die zyklische Sequenz C von Polyominos mitsamt ihrer Farben. Diese sind ohne Drehung in ein 5 Einheiten breites und 4 Einheiten hohes, beidachsig kantenverbundenes (toroidales) Feld Z so zu platzieren, dass gleichfarbige Polyominos sich nicht orthogonal berühren. Den Knopf betätigen.
Schritt 2: Es gilt, drei aufeinander folgende Polyominos J, K, L in C zu finden, deren Farben aufeinander folgend in dieser zyklischen Sequenz von N Farben vorkommen. Der Knopf ist zu betätigen, wenn Q, die Farbe, die auf die L entsprechende Farbe folgt, beleuchtet ist.
Schritt 3: Die Absolutdifferenzen zwischen den angezeigten und den tatsächlichen Ergebnissen der Terme sind N, D, X, M (in dieser Reihenfolge). Der Knopf ist M-mal zu betätigen.
Schritt 4: Aktionen können durch 4-maliges Betätigen des Knopfes mit dazwischen liegenden Zeiträumen R, A, B durchgeführt werden (Tabelle 1). Die Symbole sind so anzuordnen, dass Karo an Position D und die übrigen Symbole in Reihenfolge P (Tabelle 2) stehen. Die Füllungen zeigen dann von links nach rechts die Werte E, F, G, H an (Tabelle 3). Nach Abschluss wird zum nächsten Schritt fortgefahren.
Schritt 5: Sei S die Position in Z der in Lesereihenfolge X-ten Zelle von K und T, U, V, W die darauf rechts folgenden Zellen. S, T, U und V sind E, F, G bzw. H Zellen nach unten zu verschieben. Durch Bestimmung, welche der Kanten von S, T, U, V, W Kanten vom jeweiligen Polyomino entsprechen, sind diese in Buchstaben umzuwandeln (Tabelle 4). Dabei gilt der unterstrichene Buchstabe ausschließlich bei Pentominos (5-zelligen Polyominos). Durch Betätigen des Knopfes bei beleuchteten Alphabetabschnitten und Einzelbuchstaben ist das Ergebniswort einzugeben.
Durch Gedrückthalten des Knopfes ist jederzeit eine Rückkehr zu Schritt 1 möglich.