モジュール詳細:ハイスコア
AAAっていったい誰なんだ? ほぼ全てのゲームで高得点を取りやがる・・・
- このモジュールの見た目はアーケード筐体に似ており、二つの矢印ボタン、緑色の送信ボタン、赤い取り消しボタンが付いている。
- 矢印ボタンを使用して現在選択している文字を変更し、緑色の送信ボタンで文字を決定して、次の文字を選択する。
(矢印ボタンを長押しすることで素早く文字を変更することができる。) - 三文字の名前を入力すると、この名前が自動的に送信される。
- 下の表で、シリアルナンバーの最初の文字と一致する段から開始する。数字の前には # が記されている。
- 見つけた段の条件を評価し、該当する場合、その段のルールの指示に従う。その後、一つ下の段へ進む。
- 送信するべき三つの文字を全て設定し、その名前を送信してモジュールを解除する。
- ルールの詳細については付録 S1N1-S74R を参照すること。
文字 | 条件 | ルール |
---|---|---|
A | プレイヤーが 1 位であり、この時点でプレイヤーの名前が一文字も決定していない | このルールに到達したのが初回の場合、シリアルナンバーの二番目の文字へスキップする。そうでない場合、三文字すべてを A に設定する。 |
E | シリアルナンバーに母音が含まれる (Y は除く) | 二番目の文字を E に設定する。 |
#7 | シリアルナンバーとプレイヤーのスコアに七が存在しない | プレイヤーのスコアの下から二桁目の数字へスキップする。 |
V | プレイヤーが 3 位、4 位 もしくは 5 位 | 三番目の文字を、以前の文字にプレイヤーのスコアのそれぞれの桁の数字の合計を足した文字に設定する。 |
O | プレイヤーのスコアに少なくとも二つのゼロが含まれている | 次の文字を以前の文字に三を足した文字に設定する。 |
M | シリアルナンバーの数字の合計 ≥ 12 | シリアルナンバーの数字の合計が奇数の場合、最初の文字を W に設定する。そうでない場合、 M に設定する。 |
#8 | シリアルナンバーに「STANLEY」内の文字が含まれる | 三番目の文字を B に設定する。 |
T | プレイヤーのスコアに奇数の桁が存在しない | 二番目の文字を Z からシリアルナンバーの数字の合計を引いた文字に設定する。もしこれまでで一度もスキップをしていない場合、二番目の文字へスキップする。 |
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