Betrifft: Der Hyperwürfel
Dieses Gerät sieht aus, als käme es aus einem außerirdischen Raumschiff. Es bewegt sich auf seltsame Weise. Was will es von uns?
Man beobachte die Abfolge von fünf 4D-Rotationen des Hyperwürfels. Nach jeder Wiederholung gibt es eine kurze Pause.
Aus den ersten vier Rotationen ergeben sich vier Hyperwürfelflächen, die in der Fläche-Spalte der folgenden Tabelle aufgeführt sind.
Aus der fünften Rotation ergibt sich eine Farbfolge, die in der Farben-Spalte der folgenden Tabelle aufgeführt ist (R = Rot, G = Grün, B = Blau, E = Gelb).
| Rotation | Fläche | Farben | Rotation | Fläche | Farben | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| XY | hinten-rechts | GERB | YX | zack-unten | BGRE | |
| XZ | zick-rechts | REBG | ZX | zick-unten | GEBR | |
| XW | zick-hinten | BREG | WX | zack-hinten | GBRE | |
| YZ | oben-rechts | BERG | ZY | zack-rechts | EBRG | |
| YW | hinten-links | EBGR | WY | oben-vorne | GRBE | |
| ZW | unten-rechts | ERBG | WZ | oben-hinten | BGER |
Die Rotationen werden dadurch bestimmt, welche positive Achsenrichtung in welche andere positive Achsenrichtung rotiert wird.
Durch Berührung eines Knotenpunktes werden die Rotationen angehalten und die Eingabe gestartet. Durch langes Berühren eines Knotenpunktes können die Rotationen fortgesetzt und die Eingabe abgebrochen werden.
Zunächst ist der Knotenpunkt, der zu der durch die erste Drehung bestimmten Fläche gehört und die Farbe hat, die durch die erste Farbe in der zuvor ermittelten Farbreihenfolge gekennzeichnet ist, zu betätigen.
Danach das gleiche mit den übrigen Rotationen und Farben in der Farbfolge wiederholen.
Bei einem Fehler werden die Rotationen fortgesetzt und die Eingaben zurückgesetzt. Die Rotationen bleiben gleich, aber die Knotenpunkte können andere Farben aufweisen.
Die Y-Achse, die nicht dargestellt ist, hat +Y/oben und −Y/unten und steht senkrecht zu X und Z, was bedeutet, dass sie aus dem Modul (weg von der Bombe) heraus zeigt.