モジュール詳細:番号

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  • ディスプレーの下にある数字の書かれたキーを使用し、4桁のコードを入力する。
  • キーは2段5列に配置されている。
  • 「E」で送信、「C」で削除出来る。
  • 一連の手順を実行し、完全なコードを特定する。
  • 曜日は爆弾開始時に取得され、現在の時刻は送信時に取得される。
1番目
2ファクタがある場合、7を使用する。
それ以外の場合、バッテリーホルダーが3つ以上ある場合、0を使用する。
それ以外の場合、空のポートプレートがある場合、9を使用する。
それ以外の場合、重複したポートがない場合、5を使用する。
それ以外の場合、バッテリーがない場合、3を使用する。
それ以外の場合、シリアルナンバーに「O, M, Z, 6, L, 5」のいずれかが含まれている場合、1を使用する。
それ以外の場合、バッテリーの数が解除されていないモジュールの数より小さい場合、6を使用する。
それ以外の場合、点灯したインジケーターが2つ以上ある場合、8を使用する。
それ以外の場合、点灯していないインジケーターが1つちょうどの場合、2を使用する。
それ以外の場合、4を使用する。

2番目
上の段に偶数よりも奇数のキーの方が多い場合、2を使用する。
それ以外の場合、いずれかの段で小⇒大の順に数字が連続して並んでいる場合、9を使用する。
それ以外の場合、下の段の数字の合計が16を超える場合、8を使用する。
それ以外の場合、上の段の数字の合計が15未満の場合、3を使用する。
それ以外の場合、3列目の2桁が両方とも偶数または両方とも奇数の場合、0を使用する。
それ以外の場合、上の段に2,3,7の全てが含まれる場合、5を使用する。
それ以外の場合、下の段にちょうど2つ奇数がある場合、1を使用する。
それ以外の場合、数字0,1,7,8,9(順不同)が全て同じ段にある場合、6を使用する。
それ以外の場合、下の段に7がある場合、7を使用する。
それ以外の場合、4を使用する。
3番目
解除されたモジュールの数が7つちょうどの場合、7を使用する。
それ以外の場合、モジュールの数が9個の場合、9を使用する。
それ以外の場合、モジュール「ゲームパッド(The Gamepad)」または「ナンバーパッド(Number Pad)」がある場合、6を使用する。
それ以外の場合、爆弾の初期開始時間の分数がモジュール数よりも少ない場合、0を使用する。
それ以外の場合、解除されたモジュールが解除されていないモジュールよりも多い場合、1を使用する。
それ以外の場合、モジュール「タイムゾーン(Timezone)」、「ザ・電球(The Bulb)」、「セマフォア信号(Semaphore)」のいずれかが既に解除されている場合、2を使用する。
それ以外の場合、モジュール「暗号化(Cryptography)」、「ライトサイクル(Light Cycle)」、「鍵盤(Piano Keys)」のいずれかがあり、それがまだ解除されていない場合、8を使用する。
それ以外の場合、少なくとも1つのミスがある場合、3を使用する。
それ以外の場合、特殊モジュールがある場合、5を使用する。
それ以外の場合、4を使用する。

4番目
今日が月・水・金のいずれかの曜日である場合、1を使用する。
それ以外の場合、目覚まし時計に表示される時刻が12:00~17:00の場合、0を使用する。
それ以外の場合、1番目と3番目のコードが奇数の場合、8を使用する。
それ以外の場合、モジュール「我忘る勿かれ(Forget Me Not)」がある場合、9を使用する。
それ以外の場合、同じ種類のポートが少なくとも3つある場合、7を使用する。
それ以外の場合、1~3番目のコードのルールで決定した3つの数字の乗算結果が100より大きい場合、5を使用する。
それ以外の場合、1~3番目のコードのルールで決定した3つの数字の加算結果が19より大きい場合、3を使用する。
それ以外の場合、1~3番目のコードのルールで決定した3つの数字のうちのいずれかが2の場合、2を使用する。
それ以外の場合、残り時間が開始時間の半分未満の場合、6を使用する。
それ以外の場合、4を使用する。