Betrifft: Der Rote Knopf

Nicht alles im Leben besteht aus entgegengesetzen Extremen... außer wenn boolesche Logik im Spiel ist, dann absolut.

Das Modul besteht aus einem mit einem Logiksymbol beschrifteten roten Knopf und einem Display mit roten und grünen Nullen und Einsen.

Die Nullen entsprechen „falsch“ und die Einsen „wahr“. Jede Ziffer in der oberen Reihe gehört zusammen mit der darunter befindlichen.

Rote Färbung entspricht einer falschen Aussage und grüne einer wahren. Diese Färbung muss so eingestellt werden, dass sie dem tatsächlichen Ergebnis des Logikoperators auf dem Knopf entspricht.

Um ein Ziffernpaar auf wahr oder falsch zu stellen, muss der Knopf über einen Timer-Tick hinweg gedrückt gehalten werden, während die letzte Sekundenziffer der Position in der Reihe entspricht. Eine türkise LED zeigt die Position an.

Um das Modul zu entschärfen, ist der Knopf kurz zu drücken.

Liste der Symbole für logische Operatoren

Symbol Operator Erklärung
UND Ergibt „wahr“, wenn beide Operanden wahr sind, ansonsten „falsch“.
ODER Ergibt „wahr“, wenn mindestens ein Operand wahr ist, ansonsten „falsch“.
XODER Ergibt „wahr“, wenn genau ein Operand wahr ist, ansonsten „falsch“.
| NUND Ergibt „falsch“, wenn beide Operanden wahr sind, ansonsten „wahr“.
NODER Ergibt „falsch“, wenn mindestens ein Operand wahr ist, ansonsten „wahr“.
XNODER Ergibt „falsch“, wenn genau ein Operand wahr ist, ansonsten „wahr“.
LINKE
IMPLIKATION
Ergibt „falsch“, when der obere Operand wahr und der untere falsch ist, ansonsten „wahr“.
RECHTE
IMPLIKATION
Ergibt „falsch“, when der untere Operand wahr und der obere falsch ist, ansonsten „wahr“.