モジュール詳細:ザ・ルール
とにかく、このゲーム全体はルールに関するものではないね?
このモジュールは、Wolframの「セルオートマトン」に基づいている。このモジュールは4段のセルを表示する。各段には上から8/7/6/5つのセルがある。一番上の段のセルは一部が黒(=1)になっているが、他の段のセルは全て白(=0)である。上部には0~15までの数字を表示するディスプレーもある。この数字がルール番号である。
ルール番号はセルオートマトンを表す。このモジュールの目的は、上の段に基づいて他の各段の値を特定することである。セルの色は、そのセルに隣接している上の2つのセルによって決定される。
下の3段のセルをクリックすることでそのセルの色を変更することができる。「SUBMIT」を押すことで、現在のセルの状態がチェックされる。全てのセルが正しい場合、モジュールが解除される。いずれかのセルが正しくない場合、ミスが記録されモジュールがリセットする。
モジュールの解除方法
ルール番号を4桁の二進数に変換し、4桁未満の場合は4桁になるまで前に0を付加する。4桁はそれぞれ11/10/01/00のセルの下の値である。モジュールを解除するには、ルール番号に従って正しいセルの色にした後、「SUBMIT」を押して送信する。
以下の図は、ルール番号6(二進数は0110)の解除例である。この場合、11=0/10=1/01=1/00=0となる。