モジュール詳細:目
私は目のことを警告したからな!!そしたら犬って言いやがって!
これらの各モジュールには目がある。それらを解除するには、全てのモジュール「目」を希望の状態(開いているか閉じているか)にしてから、各モジュールの目の状態を提出する。
- タイプ:目は、ノーマル(右上の画像の見た目)、特殊(瞳孔の周りに円)、またはスモール(ノーマルの小さいもの)のいずれかになる。ノーマルは閉じると右上の画像の黒丸がなくなった下半分のような見た目になり、特殊の場合は半円が表示され、スモールはノーマルと同じ見た目だがこちらも小さい。
- 背景:プレーン(特に何もない)、ワープ(混沌としている)、リフト(中央が明るい)がある。
- 目を押すと、その状態が変化する(閉じた状態から開いた状態、逆も同様)。状態を提出するには、全てのモジュール「目」を少なくとも1回変更する必要がある。目を正しい状態にするには、「望ましい状態の決定」を参照する。
- 全てのモジュール「目」が正しい状態になった後で目を押すとその状態が提出され、変更されることは無くなる。
- 注:目の状態は特定の時間にのみ変更することができる。詳細は「時間条件」を参照する。無効な時間に目の状態を変更しようとすると、ミスが記録され、目の状態は変更されない。
正しい状態の特定
注:ルールに正しい状態が「開く」と記載されているが「閉じる」条件が記載されていない場合、目を開く条件が正しくない時は閉じる必要がある。その逆も同様である。目の色に基づいて、以下のルールに従う。
- 赤(Red):目のタイプがノーマルの場合は閉じ、スモールの場合は開く。タイプが特殊の場合、背景がプレーンなら閉じ、リフトなら開き、ワープについては同様の目が偶数個ある場合は開く。
- ワインレッド(Burgundy):同じタイプ/背景の組み合わせの別の目があるか、その目のタイプと背景が他のどの目とも重複していない場合、目を開く。
- 金(Gold):爆弾のモジュール「目」の総数が開始時間の分の左端の桁の数字より少ない場合は目を開く。ただしタイプがスモールの場合は逆である。