モジュール詳細:残忍ルール

そもそもこのゲームそのものが結構残忍じゃない?

このモジュールは、Wolframの「セルオートマトン」に基づいている。このモジュールは4段のセルを表示する。各段には上から8/7/6/5つのセルがある。 グリッド内の10個の四角形は、3つの原色(赤、緑、青)、3つの二次色(黄、シアン、マゼンタ)、白色(すべての原色が混ざっている)、黒色(すべての原色が混ざっていない)のいずれかで色付けされる。 これらのセルの色は変更できない。モジュール上の他の四角形は、最初はすべてグレーである。

ルール番号はセル・オートマトンを表す。このモジュールの目的は、色付きの四角形に基づいて、セル・オートマトンの4段階の色をすべて見つけることである。 四角形が特定の原色を含むかどうかは、真上に隣接する2つの四角形がその色を含むかどうかに基づき、その色のルールに従って決定される。色付けは加法混色である。

解除担当者は、モジュールの下半分にある8つの小さな色付き四角形のいずれかをクリックして色を選択できる。その後、初期状態で色付けされていないグリッド内の四角形を選択して、現在選択中の色に変更できる。 「Submit」ボタンを押すと、モジュールはグリッド内の各四角形をチェックする。各四角形が3つの色すべてのルールに従っている場合、モジュールは解除される。 いずれかの四角形がルールに違反している場合、ミスが記録され、グリッドは初期設定にリセットされる。正解は複数存在する場合があり、正しい解はすべて受け入れられる。 リセットボタンは、解除者が色付けしたセルをすべてグレーに戻すために使用する。

モジュールの解除方法

初期状態で色付けされた四角形のうち3つにはシンボルが含まれている。このシンボルは以下の表に基づいて数字を表す。

0001020304050607
♤♤♤♧♤♢♤♡♧♤♧♧♧♢♧♡
0809101112131415
♢♤♢♧♢♢♢♡♡♤♡♧♡♢♡♡

ある色のルール番号は、そのシンボルの数字にシリアルナンバーの数字の合計を足し、その合計を16で割った余りとして求める。

シンボルが原色上に表示される場合、そのシンボルを使用して求めた数字は、その色のルール番号である。 シンボルが二次色上に表示される場合、そのシンボルを使用して求めた数字は、二次色を構成しない色のルール番号である。各シンボルが表す色が重複することはない。

各色のルール番号は4桁の二進数に変換される。必要に応じて先頭に0を追加する。 読み順で、二進数の4桁は「11」「10」「01」「00」で表される2つのセルの真下のセルの値をそれぞれ表す。1はルールに対応する原色を含むことを意味し、0はその色を含まないことを意味する。 モジュールを解除するには、セル・オートマトンの正しい挙動を示すように四角形に色を付け、送信ボタンを押す。