En caso del tres en raya
Todos estos años de empates en el tres en raya por fin tendrán su fruto.
Para resolver este módulo, todos los botones tienen que tener una “X” o una “O”.
Siempre aparecerá una “X” o una “O” al lado de “Up Next:”. El teclado muestra algunos números entre el 1 y el 9, y algunas “X”s/“O”s ya puestas. Después de poner una pieza, las pantallas de los botones se pondrán en blanco.
Los números de la tabla de la siguiente página corresponde con la ubicación de los botones con dicho número, donde una pieza puede ser puesta.
Usa las reglas siguientes para determinar la columna inicial:
- Si el último dígito del número de serie es par, la fila inicial es o 5, o 6, o 7, u 8, o 9. En caso contrario, la fila inicial es o 1, o 2, o 3, o 4.
- Si hay al menos un puerto paralelo, usa los valores pares. en caso distinto, usa los impares.
- Si hay más indicadores apagados que encendidos, la fila inicial es el menor valor de la lista sacada en el paso 2.
- Si hay más indicadores encendidos que apagados, la fila inicial es el mayor valor de la lista sacada en el paso 2.
- Si hay el mismo número de indicadores encendidos que apagados, la fila inicial es la media de la lista sacada en el paso 2.
En la tabla, determina la columna correcta basado en el número de “X”s y “O”s que están en el módulo ahora. Empieza en la fila inicial, y muévete hacia abajo en la columna seleccionada hasta que llegues a un número que aparece en el módulo (es decir, un espacio aún sin llenar con una “X” o una “O”). Si te pasas de la fila 9, continúa a la 1.
Si vas a poner una pieza donde resultaría en un tres en raya, DEBES pulsar “PASS” y continuar en la misma fila; en caso contrario, pon la pieza pulsando en ese número en el teclado y luego muévete en la siguiente fila en la tabla.
Al pulsar “PASS” dos veces seguidas, una pieza se pondrá automáticamente en uno de los números (y se mostrará en el teclado). Eso puede desencadenar en un tres en raya, pero en este caso no ganarás ningún fallo. Simplemente muévete a la siguiente fila en la tabla.
Si ganas un fallo, vuelve a la fila inicial. El teclado mostrará todos los números y piezas, y todo lo que hayas puesto correctamente se mantendrá hasta que el módulo se resuelva.