モジュール詳細:ツイスター

定番の子供向け床ゲームに爆発的なツイストを加えたよ。

2人のプレイヤーが古典的なゲーム「ツイスター」をプレイしている。その2人のプレイヤーは交互に手と足をマット(右図)上の様々な色の○印の上に置く。

スピナーは、爆弾にある無視されるモジュール以外の通常モジュール1つごとに、1回スピンさせなければならない。モジュールが解除されるたびに、キューに1スピンが追加され、上部に二進数で緑のライトで表示される。

スピナーは、キューに残っているスピンがなくなるまで、いつでも回すことができる。キューは、次の解除の前に空にする必要はない。

左側の手または足を指すスピンは、左手または左足を意味する。右側の手または足を指すスピンは、右手または右足を意味する。

偶数ステージ(スピナーの初期表示も含む)の場合、先攻プレイヤーが手または足を○印の上に置かなければならない。奇数ステージの場合、後攻プレイヤーが手または足を○印の上に置かなければならない。

最初のプレイヤーの手番でスピンした後は、毎回一番上にある同じ色の空いている○印を取得し、そこからシリアルナンバーの3番目の文字と同じ数だけ下に移動し、その○印に置く。使用されている○印は無視し、必要に応じて一番上へループする。

後攻プレイヤーの手番でスピンした後は、毎回一番上にある同じ色の空いている○印を取り、そこからシリアルナンバーの6番目の文字と同じ数だけ下へ移動し、その○印に置く。使用されている○印を無視し、必要に応じて一番上へループする。

スピナーがすでにマットの上にある手や足を指した場合、まずその手や足を取り除いてから、新しい位置を計算する。

すべてのスピンが終了すると、マットが現れる。すべての手と足をマットの上の正しい位置に置く。先攻はピンク色、後攻は紫色で表示される。小さなスピナーを押して送信する。

手と足の位置を間違えて送信した場合、小さなスピナーを2秒以上押し続けるとステージリカバリーモードに入ることができる。このとき、スピナーに戻り過去のステージをすべて見ることができる。マットに配置する状態でまだミスが記録されていない場合、ステージリカバリーモードに入ることはできない。マットに戻るには、小さなマットのアイコンを押す。

ステージ:
0

マットの操作方法

上記のインタラクティブなグラフィックをツイスターマットとして使用する。

マットの右側にあるツールを選択し、マットをクリックするとそのツールを使用できる。
手/足ツールの1つを使用して、手/足を配置/削除する。ツールがマット上に1つでも存在する場合、そのツールにはグレーの枠線が表示される。
移動ツールを使用して、手や足をある○印から別の○印へドラッグする。
-+ボタンを押すか、キーボードの[-][+]を押してステージ番号を増やす。
他のボタンを使用して、マットの現在の状態の保存、選択した保存の置き換え、マット上の配置のリセット、保存の削除、選択した後の保存の削除、またはすべてのリセットを行うことができる。