À propos du Flash de Couleurs Incolore

Comme le dit le dicton : « Si vous partez gagnant, vous réussirez. Si vous partez perdant, vous échouerez. »

  • Un module Flash de Couleurs Incolore n'affichera initialement rien.
  • Presser le bouton « YES » alors que l'écran n'affiche rien affichera une séquence de 6 mots colorés dans laquelle chaque mot et couleur apparaissent exactement une fois (qu'on appellera « séquence YES »).
  • Presser le bouton « NO » alors que l'écran n'affiche rien affichera une séquence de 12 mots colorés dans laquelle chaque mot et couleur apparaissent exactement deux fois (qu'on appellera « séquence NO »).
  • Presser le bouton « NO » alors que la séquence YES se joue affichera une séquence de 12 mots du tableau C. Il y a une séquence différente pour chaque couleur de la séquence YES.
  • Presser le bouton « YES » alors qu'une séquence de couleurs se joue validera le mot et la couleur affichée.

Pour déterminer les affichages à valider :

  1. Les couleurs des sous-séquences sont déterminées, dans l'ordre, par le tableau A en utilisant les deux mots dans la séquence NO qui partagent leurs couleurs avec le mot « blanc » de la séquence YES.
  2. Chaque couleur affichée dans la séquence NO correspond à une transformation dans l'une des listes du tableau B.
    La bonne liste correspond à la couleur de l'un des deux mots de la séquence NO qui correspond au dernier mot de la séquence YES :
    • Si la séquence YES possède quelconque mot de la même couleur que le mot lui-même, utiliser la première couleur.
    • Sinon, utiliser la deuxième couleur.
  3. Appliquer les transformations à chacun des affichages correspondants dans chaque séquence de couleurs. Cela relève des motifs à l'intérieur d'une grille 4×4 et quatre autres leurres restants.
    Utiliser les motifs et leurs positions dans le tableau C pour déterminer les conditions que les affichages validés doivent remplir.
  4. Valider quelconque affichage valide pour chaque sous-séquence.

Tableau A

Deuxième mot
RougeVertBleuJauneMagentaBlanc
Premier
mot
RougeR V BLEBLA BLE MV J RM BLA VBLE R JJ M BLA
VertJ BLE MBLE BLA VM R BLEJ V BLAV M RBLA V J
BleuBLA J RR M JBLE V BLAV R BLEJ BLE MM BLA V
JauneBLE BLA JM R BLAJ M VR J MBLA V RV BLE M
MagentaV R BLAJ V RBLA BLE MBLE M JM J BLER BLA BLE
BlancM BLE VV J BLER BLA JBLA BLE RR M BLABLE R M

Tableau B

Référence des transformations :

  • R# = Se déplacer de # vers la droite.
  • D# = Se déplacer de # vers le bas.
  • H = Retournement horizontal.
  • V = Retournement vertical.
  • XC = La position de la couleur X dans la séquence YES.
  • XW = La position du mot X dans la séquence YES.
  • M = Le nombre de mots de la même couleur que le mot lui-même dans la séquence NO.
R V BLE J M BLA
RR+1RHRD+JCRD-1RVRR-VW
VD+2VR+VCVR-BLACVHVD-JWVD+M
BLER-BLAWBLED-2BLED+MCBLER+BLECBLER+3BLEH
JD-RWJR+BLAWJVJD-MJD-4JD-RC
MHMD+4MR+2MVMR+MWMR-1
BLAVBLAR-1BLAR-MBLAD+5BLAR+MBLAR+5

Note : le tableau C boucle si un bord est atteint.

Tableau C

IVORY CHERRY NAVY OLIVE LEMON MAHOGANY BONE SAGE MERLOT ROSE
SEAFOAM HONEY FUCHSIA SCARLET PICKLE FLAMINGO DIJON PEACOCK PINK CHIFFON
BLONDE BRICK LAPIS PINE GARNET COBALT COTTON CORAL CRIMSON EMERALD
DENIM FANDANGO CONIFER SALT MAYA RUBY FOREST DOLLY PLUM EGGSHELL
MANTIS PEARL CINNABAR FLAX SHAMROCK AZURE PHLOX FROST INDIGO TURMERIC
ORCHID CERULEAN CANARY ALGAE LINEN MUSTARD SANGUINE EGGPLANT SPRING RUST
CARDINAL JADE LACE ATOLL LILAC SWAMP MALIBU CLARET CHALK CREAM
GIMBLET BOUQUET SIENNA MAUVE MARIGOLD COCONUT FERN LAGOON MINT JAVA
CERAMIC MATISSE PEAR SNOW MILANO MULBERRY TACHA BURGUNDY CHENIN BLOSSOM
PRUSSIA MANGO SPINEL CHINO LAUREL MARINER MARBLE CHERUB GLACIER TOPAZ

Les cellules du tableau C après la transformation ressemblent aux cellules d'un des diagrammes ci-dessous.
Si le motif se trouve au milieu du tableau C, que ce soit horizontalement ou verticalement, utiliser la condition C.
Sinon, utiliser la condition correspondante au quadrant dans lequel le motif se trouve.

  • Une condition « L'affichage est... » dépend de l'affichage montré avant la transformation.
  • Une condition “ L'affichage correspond à... ” dépend de l'affichage montré après la transformation.
A

C) L'affichage est un leurre.
HG) L'affichage correspond à une cellule dans la moitié supérieure du motif.
HD) L'affichage correspond à une cellule dans la moitié droite du motif.
BG) L'affichage correspond à une cellule dans la moitié gauche du motif.
BD) L'affichage correspond à une cellule dans la moitié inférieure du motif.

B

C) L'affichage est une cellule qui correspond à sa couleur.
HG) L'affichage est une cellule rouge.
HD) L'affichage est une cellule verte.
BG) L'affichage est une cellule bleue.
BD) L'affichage est une cellule blanche.

C

C) L'affichage est une cellule dans le même carré 4×4 que le motif.
HG) L'affichage est une cellule se trouvant au Sud du motif.
HD) L'affichage est une cellule se trouvant à l'Ouest du motif.
BG) L'affichage est une cellule se trouvant à l'Est du motif.
BD) L'affichage est une cellule se trouvant au Nord du motif.

D

C) L'affichage correspond à une cellule dans le carré 2×2 au centre du motif.
HG) L'affichage correspond à une cellule dans une ligne paire du motif.
HD) L'affichage correspond à une cellule dans une colonne impaire du motif.
BG) L'affichage correspond à une cellule dans une colonne paire du motif.
BD) L'affichage correspond à une cellule dans une ligne impaire du motif.

E

C) L'affichage est le premier de la séquence à correspondre à une cellule du motif.
HG) L'affichage est le deuxième de la séquence à correspondre à une cellule du motif.
HD) L'affichage est le troisième de la séquence à correspondre à une cellule du motif.
BG) L'affichage est le quatrième de la séquence à correspondre à une cellule du motif.
BD) L'affichage est le cinquième de la séquence à correspondre à une cellule du motif.

F

C) L'affichage est le dernier dans la séquence à correspondre à une cellule du motif.
HG) L'affichage est le premier leurre de la séquence.
HD) L'affichage est le deuxième leurre de la séquence.
BG) L'affichage est le troisième leurre de la séquence.
BD) L'affichage est le dernier leurre de la séquence.

G

C) L'affichage est de 4 lettres.
HG) L'affichage est de 5 lettres.
HD) L'affichage est de 6 lettres.
BG) L'affichage est de 7 lettres.
BD) L'affichage est de 8 lettres.