À propos du Flash de Couleurs Incolore
Comme le dit le dicton : « Si vous partez gagnant, vous réussirez. Si vous partez perdant, vous échouerez. »
- Un module Flash de Couleurs Incolore n’affichera initialement rien.
- Presser le bouton « YES » alors que l’écran n’affiche rien affichera une séquence de 6 mots colorés dans laquelle chaque mot et couleur apparaissent exactement une fois (qu’on appellera « séquence YES »).
- Presser le bouton « NO » alors que l’écran n’affiche rien affichera une séquence de 12 mots colorés dans laquelle chaque mot et couleur apparaissent exactement deux fois (qu’on appellera « séquence NO »).
- Presser le bouton « NO » alors que la séquence YES se joue affichera une séquence de 12 mots du tableau C. Il y a une séquence différente pour chaque couleur de la séquence YES.
- Presser le bouton « YES » alors qu’une séquence de couleurs se joue validera le mot et la couleur affichée.
Pour déterminer les affichages à valider :
- Les couleurs des sous-séquences sont déterminées, dans l’ordre, par le tableau A en utilisant les deux mots dans la séquence NO qui partagent leurs couleurs avec le mot « blanc » de la séquence YES.
- Chaque couleur affichée dans la séquence NO correspond à une transformation dans l’une des listes du tableau B.
La bonne liste correspond à la couleur de l’un des deux mots de la séquence NO qui correspond au dernier mot de la séquence YES :- Si la séquence YES possède quelconque mot de la même couleur que le mot lui-même, utiliser la première couleur.
- Sinon, utiliser la deuxième couleur.
- Appliquer les transformations à chacun des affichages correspondants dans chaque séquence de couleurs. Cela relève des motifs à l’intérieur d’une grille 4×4 et quatre autres leurres restants.
Utiliser les motifs et leurs positions dans le tableau C pour déterminer les conditions que les affichages validés doivent remplir. - Valider quelconque affichage valide pour chaque sous-séquence.