モジュール詳細:ビリリダマめくり
マインスイーパー、ピクロス、ポケモンHGSSを組み合わせると何が生まれるでしょう!これ!!ギャンブル禁止のせいで、スロットがダメだったんだ!
このモジュールには5×5のタイルがある。 タイルをクリックすると、それをめくる。 タイルをめくると1, 2, 3, ビリリダマのいずれかが表示される。
数字のタイルをめくるたびにコインを獲得する。獲得できるコインの数は、めくられたタイルの数字の積である。ビリリダマをめくると、すべてのコインを失い、ミスが記録される。
パズルを完成させるには、2または3が書かれたタイルをすべて裏返す必要がある。そうするとモジュールが解除され、集めたコインの額が獲得できる。
各列の下側と各段の右側には、それぞれの段または列のタイルに関するヒントとなる数字が含まれている。上の数字はその段または列にある数字付きタイルの数字の合計であり、下の数字はその段または列のビリリダマの数である。
モジュールの右側には切り替え可能なボタンがある。このボタンを押すと、ラベルが「Marking」に変わり、モジュールはマーキングモードに入る。もう一度押すと「Flipping」に変わり、マーキングモードが終了する。
マーキングモードでは、タイルをクリックしてもタイルは裏返らず、代わりにマークが残る。マークされたタイルをクリックすると、マークが削除される。これを使用して、ビリリダマが含まれている可能性のあるタイルをマークする。タイルをマークしても、マーキングモードを終了するとタイルを裏返されるのを防ぐことはできない。
しかし、これを処理担当者一人で行うことはできない。
グリッド上でビリリダマを含む2つのタイルを特定する。すべてのタイルに1-25の番号が付けられ、左上のタイルが1から始まり、番号は読み順に続くものとする。
シリアルナンバーからすべての英数字を取得する。各英字をアルファベット上の位置の数字に変換する(A=1、Z=26)。 シリアルナンバーのすべての文字の合計を25で割った余りが、ビリリダマを含む最初のタイルに相当する(0になった場合、代わりに25を使用する)。
爆弾のすべてのポートの文字数の合計を取得する。ポートの正式名称を使用する(例:DVI-D, Parallel, PS/2, RJ-45, Serial, Stereo RCA)。改造ポートは無視される。これを25で割った余りは、ビリリダマを含む2つ目のタイルに相当する(0の場合、代わりに25として使用する)。これが最初のビリリダマを含むタイルと同じ場合、代わりに読み順で次のタイルを使用する。