モジュール詳細:川渡り問題

ヨークのアルクインが考えた「オオカミ、ヤギ、キャベツ」の古い問題を覚えていますか?もし違うなら、これを解除するチャンスが訪れています!ただ、爆発物に付属していなければいいんですが。

生物を特定するには、付録Wを参照する。

  • 6から9枚の生物の写真が一つずつ表示される。
  • 対戦モードでは、各生物の名前が代わりに表示される。
  • この画面の左右にあるボタンで、各生物を循環させることができる。
  • 「abroad」と書かれたボタンを押すと、画面上の現在のクリーチャーを仮想上のボートに乗せたり、ボートから降ろしたりする。
  • 「row」と書かれたボタンを押すと、自分とボートに乗っているすべての物を川の反対側に移動させる。
  • 各生物と自分自身が現在どちら側にあるかを記録する。これはモジュール上に表示されないためである。
  • 赤色のボタンを押すとリセットされるが、モジュールの再生成は行われない。
  • 現在の生物がボート上にいる場合はライトがオンになり、そうでない場合はオフになる。
  • 各生物は互いに競合し、監視されずに一緒に残してはならない。競合はこのマニュアルの二番目のページに記載されている。
  • ボートはこうした競合が発生しないように、必ず最低限のスペースが確保されている。
  • 以下のうちいずれかが発生すると、ミスが記録される。
    • ボートが満員の状態で、生物をボートの上に移動させようとする。
    • 川の反対側にいる生物を船に乗せようとする。
    • 競合状態の生物が岸にいる状態で、自分が川の反対側に行こうとする。
  • すべての生物を対岸に移動させると、モジュールは解除される。

競合リスト

これが正確であるかどうかは未だ不明だが、少なくともオリジナルよりは明確だろう。

  • 印がついているセルの段と列に記載されている生物は競合する。
  • この情報を使用して、岸に一緒に残せる集団が決まる。
ネコ オオカミ ウサギ 果実 魚 イヌ アヒル ガチョウ キツネ 草 米 ネズミ クマ キャベツ ニワトリ コーン ニンジン ウマ ミミズ キーウィ 種 ヤギ
ネコ ○ ○ ○ ○ ○
オオカミ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ウサギ ○ ○ ○ ○ ○ ○
果実 ○ ○ ○ ○
魚 ○ ○ ○ ○ ○
イヌ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
アヒル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ガチョウ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
キツネ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
草 ○ ○ ○ ○ ○ ○
米 ○ ○ ○ ○
ネズミ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
クマ ○ ○ ○ ○ ○ ○
キャベツ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ニワトリ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
コーン ○ ○ ○ ○
ニンジン ○ ○ ○ ○
ウマ ○ ○ ○ ○
ミミズ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
キーウィ ○ ○ ○ ○
種 ○ ○ ○ ○
ヤギ ○ ○ ○ ○ ○ ○

付録W:各生物の画像

ネコ オオカミ ウサギ
果実 魚 イヌ
アヒル ガチョウ キツネ
草 米 ネズミ

付録W:各生物の画像(続き)

クマ キャベツ ニワトリ
コーン ニンジン ウマ
ミミズ キーウィ 種
ヤギ