О Дартсе

Стойкость и твердая рука - ключ к победе. Но как обезвредить это модуль? Стоп, играть в дартс? Серьёзно?

Этот модуль содержит 10-секционную доску для игры в дартс с сегментами, пронумерованными по краям. Для определения количества очков (смотреть Приложение 301), сколько дротиков необходимо использовать, и ограничений, которым необходимо следовать - смотрите таблицы снизу.

Таблица с количеством очков:

Индикаторы + Порты
0–2 3–5 6+
Элементы питания АА + число цифр в серийном номере 0–2 74 53 79
3–4 62 41 70
5 42 47 86
6–7 38 66 51
8+ 80 67 58

Просуммируйте метки красно-чёрных сегментов отдельно от меток зелёно-бежевых сегментов.

  • Если красно-чёрная сумма больше чем зелёно-бежевая сумма, то добавьте 10 к необходимым очкам.
  • Если красно-чёрная сумма меньше чем зелено-бежевая сумма, то отнимите 8 из необходимых очков.
  • Если суммы равны, то необходимые очки равны 69

Найдите первое правдивое условие снизу в таблице (идя сверху вниз) для определения числа дротиков для броска, а также ограничений. Вы не можете выбирать один и тот же сегмент на доске более одного раза в своем наборе бросков.

Число дротиков Ограничения
Как минимум три соседних сегмента со значением 6 или меньше. 3 дротика C,G
Как минимум три соседних сегмента со значением 15 или больше. 4 дротика D,H
Как минимум четыре соседних сегмента нечётные. 3 дротика A,F
Как минимум три соседних сегмента чётные. 4 дротика B,D
Серийный номер содержит хотя бы одну из букв "M", "V", или "G". 4 дротика C,E,I
Только 5 сегментов со значениями выше 10. 3 дротика G,H
Необходимые очки равны или меньше 45. 2 дротика Отсутствуют
Ни одно из условий не подошло. 3 дротика B,E,I

Ограничения
A Нельзя использовать области с нечётными сегментами (исключая "яблочко").
B Должны закончить, используя область 2x на верхней половине доски.
C Должны использовать как минимум один раз область 2x на нижней половине доски.
D Должны закончить, используя двойной зелёный сегмент.
E Должны использовать одно и только одно попадание в "яблочко".
F Должны использовать хотя бы одну тройную область (триплет).
G Должны использовать хотя бы одну одиночную, двойную, и тройную (триплет) области.
H Должны использовать как минимум один триплет с чётным значением сегмента.
I Каждый дротик должен заработать разное количество очков.

Чтобы получить нужное количество очков для победы, используйте нужное число дротиков и следуйте всем ограничениям. Невыполнение этого требования приведёт к ошибке и сбросу модуля, что изменит значения сегментов доски.

Последний бросок (который должен свести очки до нуля) должен быть ВСЕГДА на 2x сегменте, то есть на 2x кольце либо на двойном "яблочке".

Приложение 301

В дартс играют на доске, состоящей из сегментов для подсчёта очков, каждый из которых имеет значение и множитель. Тонкое внешнее кольцо представляет собой зону с двойным зачётом (2x), тонкое внутреннее кольцо — зону с тройным зачётом (триплетом, 3x), а более крупные области — зоны с одиночным зачётом. Каждый из них получает оценку, кратную значению сегмента, напечатанному за пределами двойного кольца. Зелёная секция "яблочка" приносит 25 очков, а красная — 50.

В приведённом ниже примере, дротик в Позиции 1 принесет в три раза больше ценности X, дротик в Позиции 2 принесет двойную ценность Y, дротик в Позиции 3 принесет 25 очков, а дротики в Позициях 4 и 5 принесут по Z очков каждый.

Цель состоит в том, чтобы свести необходимое количество очков ровно к нулю, при этом последний дротик должен будет приносить двойное количество очков. Вы не сможете выиграть или "выйти из игры", если у вас осталось нечётное количество очков перед последним дротиком.

X Y Z 1 2 3 4 5