モジュール詳細:ダーツ

正確かつ安定した手つきこそが、爆弾に関連するすべての活動の鍵となる。

このモジュールは、端にセグメント値が記載された10分割のダーツボードで構成されている。チェックアウトしなければならない点数(付録301参照)、使用しなければならないダーツの数、従わなければならない制限を以下の表で決定する。

インジケーター + ポート
0–23–56+
単3バッテリー + シリアルナンバーの数字の個数 0–2745379
3–4624170
5424786
6–7386651
8+806758

赤と黒のセグメントの値と緑と薄橙のセグメントの値を別々に合計する。

  • 赤と黒の合計が緑と薄橙の合計より大きい場合、要求ポイントに10を足す。
  • 赤と黒の合計が緑と薄橙の合計より小さい場合、要求ポイントから8を引く。
  • 合計が等しい場合、要求ポイントは69である。

以下の条件のうち、最初に合致したものを探し、投げなければならないダーツの本数と制限を決める。どのような場合でも、ダーツを投げる際に同じダーツボードのセグメントを2回以上選択することはできない。

ダーツの
本数
制限
少なくとも3つの隣接するセグメントの値が6以下 3本 C,G
少なくとも3つの隣接するセグメントの値が15以上 4本 D,H
少なくとも4つの隣接するセグメントの値が奇数 3本 A,F
少なくとも3つの隣接するセグメントの値が偶数 4本 B,D
シリアルナンバーに「M」「V」「G」のいずれかが含まれる 4本 C,E,I
ちょうど5つのセグメントの値が10を超える 3本 G,H
要求ポイントが45以下 2本 なし
いずれのルールも一致しない 3本 B,E,I

制限
A 奇数のセグメントのシングルエリアを使用してはいけない(ダブルブルを除く)
B フィニッシュの際には、上半分のダブルエリアで決めなければいけない
C 少なくとも1つの下半分のダブルエリアを使用しなければいけない
D フィニッシュの際には、緑のダブルエリアで決めなければいけない
E ちょうど1つのダブルブルを使用しなければいけない
F 少なくとも1つのトリプルエリアを使用しなければいけない
G 少なくとも1つのシングルエリア、ダブルエリア、トリプルエリアを使用しなければいけない
H 少なくとも1つの偶数のセグメントのトリプルエリアを使用しなければいけない
I 各ダーツでは異なるポイントを獲得しなければいけない

必要なダーツを使用しつつ制限に従って、スコアをフィニッシュする。失敗するとミスが記録され、モジュールがリセットされ、セグメントの値が変更される。

最終ダーツ(残りのポイントが0になる必要がある)は、常にダブルエリアまたはダブルブルでなくてはいけない。

付録301

ダーツは、得点セグメントで構成されたボード上でプレイする。各セグメントには値と倍率がある。外側の細いリングはダブルエリア、内側の細いリングはトリプルエリア、大きなエリアはシングルエリアである。それぞれの得点は、ダブルリングの外側に印刷されているセグメント値との積である。緑色のシングルブルは25点、赤色のダブルブルは50点である。

以下の例では、位置1のダーツはXの3倍になり、位置2のダーツはYの2倍になり、位置3のダーツは25点になり、位置4と5はZの得点を獲得する。

目標は、最終ダーツをダブルスコアで獲得し、必要な点数をちょうどゼロにすることである。最終ダーツ時点で残りポイントが奇数である場合は、勝利(フィニッシュ)できない。

X Y Z 1 2 3 4 5