야찌에 대하여

언제부터 폭탄 해체가 운에 맡기는 게임이 됐죠?

보라색, 노란색, 파란색, 흰색, 검은색이 칠해진 주사위 5개가 있습니다. 먼저 주사위를 굴리세요. 그 다음에는 어떤 주사위를 남기고 어떤 주사위를 다시 굴릴지 선택하세요. 남길 주사위는 모두 같은 눈이어야 합니다. 야찌*가 나올 때까지 이 과정을 반복합니다.

매 단계에서, 어떤 주사위를 남길지는 다음 규칙을 따르세요:

만약 방금 주사위 5개를 굴렸다면:

처음으로 해당하는 규칙을 적용하세요:

  • 라지 스트레이트:* 시리얼 넘버에 있는 숫자와 같은 눈이면서 가장 값이 큰 주사위를 남기세요. 그런 주사위가 없다면 보라색을 남기세요.
  • 스몰 스트레이트:* 아웃라이어를 남기세요.*
  • 3 오브 어 카인드 또는 풀 하우스:* 점등된 지시등 개수 ≥ 2면 흰색 주사위를 남기세요. 그렇지 않고 점등되지 않은 지시등 개수 ≥ 2면 검은색을 남기세요. 그렇지 않으면, 똑같은 3개를 제외한 나머지 중 가장 큰 값을 남기세요.
  • 4 오브 어 카인드 또는 투 페어(쌍이 2개): 배터리의 개수와 같은 눈인 주사위를 남기세요. 없다면 배터리 홀더의 개수와 같은 눈인 주사위를 남기세요. 없다면 노란색을 남기세요.
  • 페어(쌍이 1개): 다음 표에서 첫 번째로 해당하는 색깔의 주사위를 남기세요:
    폭탄에 ...가 있다면주사위 색
    병렬 포트보라색
    PS/2 포트파란색
    Stereo RCA 포트흰색
    RJ-45 포트검은색
    모두 아니면노란색
  • 모두 아니면: 모든 주사위를 다시 굴려야 합니다.
  • 위의 경우 모두에 대해, 남길 주사위와 눈이 같은 주사위는 모두 남겨도 됩니다.

야찌: 모든 주사위가 같은 값.

라지 스트레이트: 연속한 숫자 5개.

스몰 스트레이트: 연속한 숫자 4개. 이때 나머지 한 주사위를 아웃라이어라고 합니다.

3 오브 어 카인드: 주사위 3개가 값이 같으며, 4개까지 같진 않은 것.

풀 하우스: 한 종류가 3개(3 오브 어 카인드) + 다른 종류가 2개.

이 용어들은 어느 주사위를 굴리고 남겼는지에 상관없이 항상 모든 주사위를 통틀어 적용합니다.

만약 방금 주사위 4개를 굴렸다면:

  • (스몰 또는 라지) 스트레이트:* 직전에 남겼던 주사위는 굴려야 하고, 그와 다른 숫자의 (하나 또는 여러) 주사위를 남겨야 합니다.
  • 아니라면:
    • 모든 주사위를 다시 굴리는 것은 항상 허용됩니다.
    • 주사위 1개를 남기는 건 그것이 검은색이 아닌 경우에만 허용됩니다.
    • 주사위 2개를 남기는 건 둘 다 파란색이 아닌 경우에만 허용됩니다.
    • 주사위 3개를 남기는 건 나머지 둘의 값이 모두 시리얼 넘버에 없는 경우에만 허용됩니다.
    • 주사위 4개를 남기는 건 나머지 하나가 그보다 큰 숫자인 경우에만 허용됩니다.
    • 단, 포트 플레이트의 개수와 같은 개수의 주사위를 남기는 것은, 2개 이하인 경우를 제외하면 허용되지 않습니다.

만약 방금 주사위 3개를 굴렸다면:

  • 풀 하우스:* 중복되는 포트가 있다면 다시 굴릴 것은 페어 쪽입니다. 아니라면, 다시 굴릴 것은 3 오브 어 카인드 쪽입니다.
  • 아니라면:
    • 주사위 0개, 1개, 2개를 남기는 것은 허용됩니다.
    • 주사위 3개를 남기는 건 직전에 보라색이나 흰색이 남겨졌을 경우에만 허용됩니다.
    • 주사위 4개를 남기는 건 나머지 하나가 그보다 작은 숫자인 경우에만 허용됩니다.
    • 단, 남길 주사위의 값이 시리얼 넘버에 있다면 주사위 몇 개를 남기든지 허용됩니다.

만약 방금 주사위 2개를 굴렸다면:

  • 주사위 0, 1, 2, 3개를 남기는 것은 허용됩니다.
  • 주사위 4개를 남기는 건 직전에 노란색이나 파란색이 남겨졌을 경우나, 나머지 하나의 값이 남길 주사위의 값과 1 차이나는 경우에만 허용됩니다.

만약 굴릴 주사위가 1개만 남았다면:

야찌가 나올 때까지 그 주사위를 계속 굴리세요.